Tutoriaux GameMaker
       Débutant
Tutoriel : Débuter avec Game Maker
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Auteur : Ttgc Vous voulez débuter avec Game Maker ? Grâce à ce tutoriel vous apprendrez les bases du logiciel afin de pouvoir créer facilement vos propres jeux ! |
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Mark Overmars Glog:Accélérer le Temps de Chargement
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C'est possible! |
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L'appellation des ressources dans Game Maker.
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Aujourd'hui, un tutoriel écrit par Zebdal, pour apprendre aux débutants comme aux utilisateurs confirmés à bien nommer leurs ressources. |
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Tutorial: Convertir un .gmk en .gm6!
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Ce petit tutorial, crée par Nicoulas explique enfin comment convertir un .gmk(Nouveau format, natif à GM 7) en .gm6!(Format natif de GM 6)
Dites adieu aux problèmes des exemples en .gmk, possesseurs de GM 6.x!
(Cette conversion peut donner de mauvais résultats si le .gmk possède des fonctions propres à GM7.) |
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Tutorial Intégral Débutant, Intermédiaire et Confirmé: Partie I:Débutant
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Auteur: edi9999 Version de GameMaker Utilisée: Voici la première partie (Partie Débutant) d'un grand tutorial destiné à apprendre Game Maker depuis les points les plus simples, jusqu'à ceux les plus compliqués. Vous trouverez dans ce dernier tout votre bonheur si vous débutez avec GameMaker. |
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Tutorial : Les variables de déplacement
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Nous allons voir dans ce tutorial comment marche les déplacements sous game maker, et préparer à aborder un prochain tutoriel : la gravité sous Game Maker.... |
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Comment faire? Les Textes à la STARWARS
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Auteur: ELVISORJEM Version de GameMaker Utilisée: Voici un court tutoriel bien pratique pour les adorateurs de Georges Lucas. En effet grâce à ce dernier et à son fichier source vous pourrez réaliser un texte défilant comme le générique de Star Wars, c'est à dire en trapèze. Pratique, simple, rapide. |
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Dessiner des Graphismes pour un Jeu Vidéo, conseils & connaissances de bases
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Auteur: daminetreg Version de GameMaker Utilisée: Ce petit cours, met les choses en place pour les nouveaux arrivés dans la création de graphismes dans le jeu vidéo, n'entrant pas dans la technique, il n'a que pour but d'expliquer quels sont les éléments qui font un bon jeu graphiquement parlant et quelles sont les principales techniques usées, tant pour la 3d que la 2d. Trucs et astuces sont les maîtres mots des lignes qui suivront. |
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Initiation à la création de Jeux Vidéos avec GameMaker
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Auteur: Bast Version de GameMaker Utilisée: Ce Tutoriel d'une grande qualité est vraiment utile pour commencer avec GameMaker. Grâce à lui vous apprendrez à créer un Casse Brique et vous vous familiariserez avec les fonctions D&D de GameMaker. Nous le conseillons à toutes et à tous! |
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Pong
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Auteur: Gab666 Version de GameMaker Utilisée: Un bon tutoriel pour apprendre à créer un Pong avec GameMaker, pour les débutants, c'est sans doutes à essayer. |
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Aide GameMaker 6.1 en Français
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Auteur: Philippe Ragni Version de GameMaker Utilisée: Encore pour les anglophobes: L'aide en Français de GameMaker 6.1 traduite par Philippe Ragni, et ce avec beaucoup de rigueur. |
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Tutoriel: GameMaker 5.3a en Français
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Auteur: daminetreg Version de GameMaker Utilisée: Une petite parade pour obtenir la version française de GameMaker 5.3A, Pour les anglophobes tout ça. |
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Explication du D&D
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Auteur: Adamo Version de GameMaker Utilisée: Ce cours explique chaque fonction de chaque action utilisée en D&D dans GameMaker, fort utile si l'on commence et que l'on désire progresser. |
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Tuto mise en main: Casse Brique
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Auteur: Sammy Version de GameMaker Utilisée: Un des premiers tutoriels pour GameMaker sur la communauté Francophone, la plupart des anciens utilisateurs sont passés par ici. |
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       Intermédiaire
Mark Overmars Glog: Astuces sur Game Maker - Une aide plus jolie
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Comme je l'ai indiqué dans un précedent article, il est trés important de fournir de l'aide durant le jeu, pour indiquer comment y jouer. Ceci est désormais maintenant encore plus important vu que les jeux peuvent être joués via InstantPlay(Note: InstantPlay est un service de YoyoGames qui vous permet de jouer aux jeux hébergés sur leur site sans teléchargement, le jeu étant alors converti en Flash et affiché directement sur le site.). Ajouter un fichier "Lisez-moi" dans le zip du jeu qui décrira comment jouer ne fonctionnera donc plus vu que les joueurs ne le verront plus.
Vous pouvez bien sur utiliser le système de "Game Information" inclus dans Game Maker mais ce système est assez limité et n'est pas trés joli. Il est pourtant trés facile de créer votre propre aide in-game. Dans cet article je vais donc expliquer comment le faire. Vous pouvez télecharger le script requis et l'exemple ici.
Nous allons créer l'aide en créeant des images (fichiers jpg ou bitmaps) qui contiennent les différentes pages de l'aide. Vous pouvez utiliser un programme de dessin pour les rendre aussi jolies que vous le désirez. Mais, elles doivent toutes avoir la même taille et avoir une taille plus petite que celle de votre room(Ce qui rendra l'aide encore plus sympathique.) Elles seront placées dans le même dossier que l'executable, donc nous ne les incluerons pas dedans. Ceci allègera votre jeu et accélerera le temps de chargement.
Vous allez devoir ajouter un script qui s'occupera de l'affichage des images. Il prendra en tant qu'arguments le nombre d'images d'aide, et les noms des images(qui seront indiquées comme des strings: n'oubliez donc pas les guillemets ). Le script contient trois parties. Dans la première partie, nous opacifions l'image à l'ecran. Voici le code GML pour ceci:
(Code): var oldcol,oldalpha; oldcol = draw_get_color(); oldalpha = draw_get_alpha(); draw_set_color(c_white); draw_set_alpha(0.5); draw_rectangle(0,0,room_width,room_height,false); draw_set_color(oldcol); draw_set_alpha(oldalpha); |
Ce code enregistre les valeurs de la couleur et de l'alpha utilisées, dessine un rectangle partiellement transparent qur l'ensemble de la room, et restaure les vieilles valeurs. Vous pouvez changer la couleur et l'alpha du rectangle opacifiant si vous le désirez.
Ensuite nous allons afficher les images d'aide. Pour ceci nous allons créer un background. Nous utilisons les noms de fichiers donnés précedemment en tant qu'arguments, vérifions si le fichier existe, l'introduisons dans le background, le dessinons au centre de la room, rafraîchissons l'ecran pour le rendre visible, et attendons que l'utilisateur appuie sur une touche. Le code GML ressemblera alors à ceci:
(Code): var helpimg,i,xxx,yyy; helpimg = background_create_color(640,480,c_black,true); for (i=1; i<=argument[0]; i+=1) { if (!file_exists(argument[i])) continue; background_replace(helpimg,argument[i],false,false,true); xxx = (room_width-background_get_width(helpimg))/2; yyy = (room_height-background_get_height(helpimg))/2; draw_background(helpimg,xxx,yyy); screen_refresh(); keyboard_wait(); } |
Et finalement nous devons effacer tout ce que nous avons affiché et en particulier redessiner la room afin de la rendre visible normalement de nouveau.
(Code): background_delete(helpimg); io_clear(); screen_redraw(); |
Et voilà. (Notez que vous n'avez pas besoin de comprendre tout ceci pour utiliser le script!). Télechargez le script et utilisez-le dans vos jeux. Adaptez-le à vos propres besoins. J'espère voir plus de jeux avec de sympathiques aides dans ce genre désormais.
Voici une capture d'écran du résultat:
Traduit par Death_Egg pour Le CBNA. Article original écrit par Mark Overmars. |
18/11/2007 par Difègue |
13 Commentaires
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par [TheDarkTiger] @ 19/11/2007 12:13 am |
mouef utile ce truc on pesse pas assez souvet à l'impact d'un fichier d'aide sur le jeu ... |
par ombre @ 19/11/2007 02:16 pm |
tous a fais d'accord je trouve toujourd que le fichier aide est moche (du moin les miens ) |
par shm31 @ 19/11/2007 02:31 pm |
lol pourquoi se casser le cul en créer un fichier d'aide avec du gml moi j'utilise du html compilé + la fonction execute_shell et hop le tour est joué |
par edi9999 @ 22/11/2007 09:19 pm |
J aime bien c est bien sympa comme article |
par glitch @ 14/12/2007 10:15 pm |
arf merci de l'astuce shm,j'y avait pas penssé |
par Topaze22 @ 24/12/2007 12:43 pm |
Mince, la technique de shm31 est pas mal non plus En tout cas, l'article est impeccables |
par DFFD @ 28/08/2008 10:03 am |
fo la version pro |
par arthuro @ 13/08/2009 09:22 am |
(Note: InstantPlay est un service de YoyoGames qui vous permet de jouer aux jeux hébergés sur leur site sans teléchargement, le jeu étant alors converti en Flash et affiché directement sur le site.). Les jeux sont convertis en flash? Ca m parait faux, En plus on peux retrouver les jeux télécharger dans un répertoire de notre ordi. Avec des nom codé du genre 37648390033.exe. Je vois pas comment on pourrais convertir un .exe de game-maker en flash. Cette info est fausse ou mal traduite je pense |
par yoo @ 04/12/2009 05:41 pm |
suffit de metre un sprite transparent et un autre sprite par dessus |
par yoo @ 04/12/2009 05:42 pm |
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par jacque @ 12/10/2010 11:48 pm |
Oui, arthuro a raison, les jeux ne sont pas du tout transformés en flash, flash est un lecteur de fichiers swf et de code actionscript. Sinon, on peut faire ça avec la version lite ? Et une page en html, on peut ? |
par bla @ 09/04/2011 03:16 pm |
rien |
par yoo @ 30/10/2011 04:28 pm |
Pour un HTML on peut utiliser la .dll TinyWeb, mais on peut encore moins faire cette méthode en Lite. |
       Avancé
Les opérateurs binaires
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Les opérateurs binaires
Somaire 1- Introduction aux opérateurs binaires 2- Bases et conversion (facultatif) 3- Calculs avec les opérateurs binaires 4- Regles binaires 5- Opérateurs de décalage << et >> 6- Opérateur de complément ~ 7- Le systeme héxadécimal 8- Utilité de ces opérateurs |
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Utilisation de 'Ombres et lumières'
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Je vais dans ce tutorial vous expliquer comment marche mon moteur de lumière. Il n'y a pas d'images, que du texte et des choses à retenir, mais ce n'est pas si compliqué que ça, et au final, cela vaut le coup ^^ Il y a tout ce qu'il faut pour comprendre le contionnement et les différentes fonctions, je suis entrain de rédiger un deuxième tutorial sur l'optimisation de vos jeux en relations avec ce moteur. Il viendra d'ici la mi-décembre.
Fonctionnement : |
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Tutorial : l'utilisation de 39dll
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Ce tutoriel vous apprendra à vous servir de la fameuse 39dll, dll permettant de créer facilement de bons jeux multijoueurs. |
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Tutorial : Le blend mode
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Bon. Nous allons ici parler du blend mode, où comment faire des effets graphiques plus jolis que d’habitude. Vous ne savez pas ce que c’est ? Ce n’est pas grave, je vais partir du début.... |
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Comment faire un jeu de Plateforme Multijoueurs
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Auteur: daminetreg Version de GameMaker Utilisée: Ce tutorial explique comment créer un jeu de plateforme multijoueur, il s'efforce d'expliquer le multijoueur, et de montrer sa simplicité. Une seconde partie explique aussi comment configurer son routeur pour pouvoir jouer aux jeux Game Maker via Internet avec un routeur. |
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Tutoriel à propos de l'exportation d'un Modèle 3d pour GameMaker
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Auteur: @NOTIZ@ Version de GameMaker Utilisée: Logiciels requis: UV Mapper - Anim8or - Marzipan Version Texte réalisé par @Notiz@ du tutoriel vidéo très interessant de [TheDarkTiger]. Cette version est pour ceux qui ne peuvent ou ne veulent pas prendre le temps de télécharger la vidéo, mais également en complèment, en pense bête après le visionage du tutoriel vidéo. Exclusivement en images, il répond bien à son sujet tout comme le tutoriel dont il découle. |
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Tutoriel Video: Créer et Exporter un Modèle 3d pour GameMaker
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Auteur: [TheDarkTiger] Version de GameMaker Utilisée: Logiciels requis: UV Mapper - Anim8or - Marzipan Ce tutoriel vidéo, très attrayant et accrocheur, explique la façon de créer un modèle, le texturer et l'exporter pour GameMaker. Cela Fournira à ceux qui ne savent pas comment operer de très bonnes bases. Seul chose peu gênante: Le speaker tient le microphone trop près de la bouche! |
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Tutoriel Jeux 2 Joueur Online (Messages)
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Auteur: Adamo Version de GameMaker Utilisée: Voici un tutoriel qui explique comment créer un jeu multijoueur via Internet pour 2 utilisateurs. Bien expliqué, c'est un bon moyen de comprendre le système des messages, étant donné que le tutoriel de daminetreg est plutôt axé sur les données partagées. Le lire vous apprendra beaucoup de choses, à vous de voir. |
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Ecrire une DLL en C/C++ pour GameMaker
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Auteur: daminetreg Version de GameMaker Utilisée: Grâce à ce tutoriel vous allez apprendre à créer une DLL toute simple pour GameMaker, ce tutoriel a été traduit du forum officiel anglais. D'autres tutoriels sur les DLLs viendront après celui ci. |
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Le Multijoueur avec GameMaker
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Auteur: daminetreg Version de GameMaker Utilisée: On s'imagine toujours que créer un jeu multijoueur via IP est compliqué, cependant ces présomptions sont fausses, il est tout à fait simple de créer un jeu synchronisé en ligne, il suffit de venir voir. |
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Tutorial d’utilisation de la 3D dans Game Maker
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Auteur: [TheDarkTiger] Version de GameMaker Utilisée: Apprendre à utiliser les fonctions 3d de GameMaker, c'est simple, mais pas toujours clair, venez illuminer la zone d'ombre que la 3d vous évoque. |
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       Expérimenté
Tutoriel:Rendre son jeu compatible avec l'explorateur de jeux de Vista
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Une des fabuleuses fonctions de Windows Vista est l'explorateur de jeux, qui est d'un intérêt particulier pour nous autres développeurs, et pour les joueurs aussi. Cet article va expliquer en détail comment intégrer votre article dans l'explorateur de jeux. Merci à shm pour avoir trouvé cet article!
Notez que pour utiliser cette astuce, il vaudrait mieux que votre jeu soit dans un package d'installation. Ceci permet de l'installer dans un répertoire bien précis, ce qui est indispensable pour faire le fichier d'informations.
De même, vous avez intérêt à être très fort en programmation.
Note: Pour toutes les citations de code XML, veuillez enlever à chaque fois le * de la première ligne, après les <. Le système du site les fait disparaître sinon. |
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Modifier la base de registre avec Game Maker
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Auteur: bibi26 Version de GameMaker Utilisée: Oulah! Toucher à la base de registre de Windows, c'est à dire entrer dans la salle des machines, tutoriel utile, mais attention réservé aux utilisateurs expérimentés. |
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Tutoriaux Graphismes
       Paint
Le graphisme facile n°2
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Auteur: robotic76
Très intéréssant, ce tutorial explique comment dessiner des personnages, comment bien les réussir. En effet il est souvent difficile de donner forme humaine à ses graphismes. A lire de toute urgence! |
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Le graphisme facile n°1
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Auteur: robotic76
Tutorial qui n'en est pas réellement un, il a surtout pour but de crier à l'infamie de ceux qui n'usent que d'images préfaites pour leurs jeux et qui n'essaient pas de donner un style unique à ces derniers. Interessant, cela permet d'apprendre à améliorer les graphismes de ses jeux. |
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Tutorial Paint: Dessin d'un Paysage
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Auteur: Bast
Envie de dessiner des paysages fantastiques avec ce merveilleux logiciel Paint qui traîne dans votre PC depuis toujours? Essayez, c'est réellement époustouflant. |
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       Paint shop pro 7
       The Gimp
Tutoriel - The Gimp - Texte métallique
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Auteur: Alpha
Un tutoriel qui montre un système un peu compliqué pour gérer des effets de texte métallique, le tout donne un superbe rendu. Vraiment utile. |
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       PhotoShop
Tutoriaux Mods de Jeux Vidéos
       UnrealEd 3
Tutoriaux Unreal Ed 3 - Débuter
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Auteur: M@d_doc Collection de tutoriels à propos de Unreal Ed 3, ce n'est pas usuel de trouver des tutoriels de modding sur Le CBNA, prenez ceux là pour un cadeau que M@d_doc vous fait. Avec une pointe d'humour dans ces courtes pages vous apprendrez assez aisément les bases de Unreal Ed. |
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