Tutoriaux GameMaker
       Débutant
Tutoriel : Débuter avec Game Maker
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Auteur : Ttgc Vous voulez débuter avec Game Maker ? Grâce à ce tutoriel vous apprendrez les bases du logiciel afin de pouvoir créer facilement vos propres jeux ! |
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Mark Overmars Glog:Accélérer le Temps de Chargement
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C'est possible! |
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L'appellation des ressources dans Game Maker.
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Aujourd'hui, un tutoriel écrit par Zebdal, pour apprendre aux débutants comme aux utilisateurs confirmés à bien nommer leurs ressources. |
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Tutorial: Convertir un .gmk en .gm6!
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Ce petit tutorial, crée par Nicoulas explique enfin comment convertir un .gmk(Nouveau format, natif à GM 7) en .gm6!(Format natif de GM 6)
Dites adieu aux problèmes des exemples en .gmk, possesseurs de GM 6.x!
(Cette conversion peut donner de mauvais résultats si le .gmk possède des fonctions propres à GM7.) |
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Tutorial Intégral Débutant, Intermédiaire et Confirmé: Partie I:Débutant
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Auteur: edi9999 Version de GameMaker Utilisée: Voici la première partie (Partie Débutant) d'un grand tutorial destiné à apprendre Game Maker depuis les points les plus simples, jusqu'à ceux les plus compliqués. Vous trouverez dans ce dernier tout votre bonheur si vous débutez avec GameMaker. |
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Tutorial : Les variables de déplacement
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Nous allons voir dans ce tutorial comment marche les déplacements sous game maker, et préparer à aborder un prochain tutoriel : la gravité sous Game Maker.... |
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Comment faire? Les Textes à la STARWARS
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Auteur: ELVISORJEM Version de GameMaker Utilisée: Voici un court tutoriel bien pratique pour les adorateurs de Georges Lucas. En effet grâce à ce dernier et à son fichier source vous pourrez réaliser un texte défilant comme le générique de Star Wars, c'est à dire en trapèze. Pratique, simple, rapide. |
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Dessiner des Graphismes pour un Jeu Vidéo, conseils & connaissances de bases
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Auteur: daminetreg Version de GameMaker Utilisée: Ce petit cours, met les choses en place pour les nouveaux arrivés dans la création de graphismes dans le jeu vidéo, n'entrant pas dans la technique, il n'a que pour but d'expliquer quels sont les éléments qui font un bon jeu graphiquement parlant et quelles sont les principales techniques usées, tant pour la 3d que la 2d. Trucs et astuces sont les maîtres mots des lignes qui suivront. |
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Initiation à la création de Jeux Vidéos avec GameMaker
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Auteur: Bast Version de GameMaker Utilisée: Ce Tutoriel d'une grande qualité est vraiment utile pour commencer avec GameMaker. Grâce à lui vous apprendrez à créer un Casse Brique et vous vous familiariserez avec les fonctions D&D de GameMaker. Nous le conseillons à toutes et à tous! |
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Pong
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Auteur: Gab666 Version de GameMaker Utilisée: Un bon tutoriel pour apprendre à créer un Pong avec GameMaker, pour les débutants, c'est sans doutes à essayer. |
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Aide GameMaker 6.1 en Français
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Auteur: Philippe Ragni Version de GameMaker Utilisée: Encore pour les anglophobes: L'aide en Français de GameMaker 6.1 traduite par Philippe Ragni, et ce avec beaucoup de rigueur. |
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Tutoriel: GameMaker 5.3a en Français
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Auteur: daminetreg Version de GameMaker Utilisée: Une petite parade pour obtenir la version française de GameMaker 5.3A, Pour les anglophobes tout ça. |
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Explication du D&D
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Auteur: Adamo Version de GameMaker Utilisée: Ce cours explique chaque fonction de chaque action utilisée en D&D dans GameMaker, fort utile si l'on commence et que l'on désire progresser. |
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Tuto mise en main: Casse Brique
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Auteur: Sammy Version de GameMaker Utilisée: Un des premiers tutoriels pour GameMaker sur la communauté Francophone, la plupart des anciens utilisateurs sont passés par ici. |
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       Intermédiaire
Création d'un programme de dessin basique
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Bonjour dans ce tutoriel plus que basique nous allons apprendre simplement à user des vecteurs afin de créer un programme de dessin. Ne vous attendez pas à vous en sortir avec un illustrator ni Inkscape ou SodiPodi, mais simplement comprendre comment afficher les vecteurs correctement, toutefois pas ceux préconçus par Game Maker, pour certain cela pourrait paraître idiot, mais ce n'est pas toujours si simple pour d'autres, à vous de voir ce que cela donne: Fichier .gm6 Téléchargeable
Tout d'abord créons un objet: Ynit
(Evenement Create): alarm[0] = 1; //L'alarme est là pour qu'un message de chargement puisse s'afficher. |
Oui ici nous créons une alarme afin que durant le premier step l'évenement draw suivant ait le temps de s'afficher avant que le chargement bloque tout.
(Evenement Draw): draw_set_halign(fa_center) draw_text(room_width / 2,room_height / 2,"Chargement...") draw_set_halign(fa_left) |
(Evenement Alarm 0): for(i = 0; i < 500; i += 1) //Initialise le tableau à deux entrées: { for(n = 0; n < 5000; n += 1) //D'abord les Polygones { global.vtx[i,n] = 10;//Puis les Vecteurs } } global.num = 1 //Nombre de vecteurs global.poly = 1 //Nombre de polygones instance_create(0,0,obj_jedessine); instance_destroy(); |
Ici nous initialisons le tableau qui nous permettra de garder en mémoire les vecteurs et les polygones à 10 vecteurs correspondent un polygone environ.
Dans obj_jedessine:
(Evenement Global Left Button): global.vtx[global.poly,global.num] = instance_create(mouse_x,mouse_y,obj_vecteur) //Cree l'obj vecteur et le défini tel le polygone et vecteur courant du tableau global.vtx[global.poly,global.num].vid = global.num //VID pour l'objet vecteur (Id du vecteur) global.vtx[global.poly,global.num].pid = global.poly //PID pour l'objet vecteur (Id du polygone) global.num += 1 //Incrémenter num, qui est le VID. |
Je crois que tout est dans les commentaires du code.
(Evenement Global Left Button Released): global.poly += 1 //Débute un nouveau polygone global.num = 1 //Regle num sur 1. |
Dans obj_vecteur:
(Evenement Draw): if instance_exists(global.vtx[pid,vid + 1]) //Si un vecteur est crée après celui-ci { draw_line_color(x,y,global.vtx[pid,vid + 1].x,global.vtx[pid,vid + 1].y,c_yellow,c_lime) //Affiche le vecteur } |
Attention ne mettez que l'objet Ynit dans la room.
Voilà ce fut vraiment court, mais j'ai posté ceci sur un coup de tête après avoir aider quelqu'un sur le forum, je trouvais que l'aide que je lui avais donné était assez complète pour que d'autres en profite. Voilà je vous remercie d'avoir pris le temps de comprendre, et d'être fidèle à La Communauté Francophone sur Game Maker. Je vous souhaites une bonne soirée, ou journée selon l'heure qu'il est. Merci. Buhl Damien allias daminetreg http://www.lecbna.org/ |
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par Oksyd @ 21/06/2006 07:33 pm |
Interressant! Je m'attaquerai à ce tutoriel lorsque j'aurais du temps libre. Merci daminetreg! |
par ber @ 25/06/2006 06:11 pm |
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par daminetreg @ 12/07/2006 08:29 pm |
ber, tu sais tu m'as l'air idiot... Car tes arguments sont d'une constructivité inconcevable. |
par spax @ 27/07/2006 07:07 pm |
g ABSOLUMLENT rien compris ... |
par daminetreg @ 28/07/2006 01:00 pm |
C'est pourtant simple le principe: On dessine un des vecteurs entre chaque point que réalise la souris afin que le trait soit continu et non haché. |
par Tom @ 10/08/2006 04:04 pm |
sa a l'air pas mal, photoshop a été fait avec sa (humour ne vous inquétez pas) |
par Tom @ 10/08/2006 04:05 pm |
sa a l'air pas mal, photoshop a été fait avec sa ? (humour ne vous inquétez pas) |
par @Chris@ @ 11/08/2006 02:57 pm |
ton tuto marche po |
par conan3d @ 18/08/2006 02:50 pm |
faut la version complete, que je n'ai pas... |
par @NOTIZ@ @ 26/08/2006 02:32 pm |
J'aimerais savoir s'il est possible de créer une flèche et que sa créé des vecteurs à x, y de la flèche (on déplace la flèche avec : haut, bas, gauche, droite) Comme le principe de la Tortue : http://www.algo.be/logo1/logo-primer-fr.html |
par @NOTIZ@ @ 26/08/2006 02:33 pm |
Enfin pas exactement pareil Vu quel l'on entre aucune valeur. SVP, merci |
par @NOTIZ@ @ 26/08/2006 02:48 pm |
Enfin pas exactement pareil Vu quel l'on entre aucune valeur. SVP, merci |
par daminetreg @ 04/09/2006 07:06 pm |
Il suffit de remplacer les évenements: Evenement Global Left Button & Evenement Global Left Button Released Par des alarmes ou quelque chose comme ça, et de changer le code glob left button en enlevant: mouse_x et mouse_y et les remplacant par les valeurs x et y de ta flèche. |
par linki1119 @ 06/02/2007 07:19 am |
j'ai reussi moi |
par gosc @ 14/02/2008 12:43 pm |
eu et ou on doit placer les code ? |
par gosc @ 14/02/2008 01:04 pm |
j'ai compris ou les mettre mais si je clique quand sa a charger ça me met : ERROR in action number 1 of Draw Event for object obj_vecteur: Error in code at line 3 : draw_line_color(x,y,global.vtx[pid,vid + 1].x,global.vtx[pid,vid + 1].y,c_yellow,c_lime) at position 2: This function is only available in the registred version |
par linki1118 @ 25/06/2008 03:14 pm |
il te faut la version enregistré: "This function is only available in the registred version" = "Cette fonction n'est valable que dans la version enregistré" |
par Alemaru @ 06/11/2009 04:59 pm |
J'ai tout pigé ! Pas mal du tout ! Mais j'aimerais savoir si c'est possible de pouvoir avoir un choix de couleur pendant le jeu ? Ca serait pas mal ! |
par fefvsd @ 02/06/2010 11:31 am |
pas mal |
       Avancé
Les opérateurs binaires
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Les opérateurs binaires
Somaire 1- Introduction aux opérateurs binaires 2- Bases et conversion (facultatif) 3- Calculs avec les opérateurs binaires 4- Regles binaires 5- Opérateurs de décalage << et >> 6- Opérateur de complément ~ 7- Le systeme héxadécimal 8- Utilité de ces opérateurs |
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Utilisation de 'Ombres et lumières'
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Je vais dans ce tutorial vous expliquer comment marche mon moteur de lumière. Il n'y a pas d'images, que du texte et des choses à retenir, mais ce n'est pas si compliqué que ça, et au final, cela vaut le coup ^^ Il y a tout ce qu'il faut pour comprendre le contionnement et les différentes fonctions, je suis entrain de rédiger un deuxième tutorial sur l'optimisation de vos jeux en relations avec ce moteur. Il viendra d'ici la mi-décembre.
Fonctionnement : |
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Tutorial : l'utilisation de 39dll
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Ce tutoriel vous apprendra à vous servir de la fameuse 39dll, dll permettant de créer facilement de bons jeux multijoueurs. |
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Tutorial : Le blend mode
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Bon. Nous allons ici parler du blend mode, où comment faire des effets graphiques plus jolis que d’habitude. Vous ne savez pas ce que c’est ? Ce n’est pas grave, je vais partir du début.... |
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Comment faire un jeu de Plateforme Multijoueurs
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Auteur: daminetreg Version de GameMaker Utilisée: Ce tutorial explique comment créer un jeu de plateforme multijoueur, il s'efforce d'expliquer le multijoueur, et de montrer sa simplicité. Une seconde partie explique aussi comment configurer son routeur pour pouvoir jouer aux jeux Game Maker via Internet avec un routeur. |
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Tutoriel à propos de l'exportation d'un Modèle 3d pour GameMaker
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Auteur: @NOTIZ@ Version de GameMaker Utilisée: Logiciels requis: UV Mapper - Anim8or - Marzipan Version Texte réalisé par @Notiz@ du tutoriel vidéo très interessant de [TheDarkTiger]. Cette version est pour ceux qui ne peuvent ou ne veulent pas prendre le temps de télécharger la vidéo, mais également en complèment, en pense bête après le visionage du tutoriel vidéo. Exclusivement en images, il répond bien à son sujet tout comme le tutoriel dont il découle. |
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Tutoriel Video: Créer et Exporter un Modèle 3d pour GameMaker
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Auteur: [TheDarkTiger] Version de GameMaker Utilisée: Logiciels requis: UV Mapper - Anim8or - Marzipan Ce tutoriel vidéo, très attrayant et accrocheur, explique la façon de créer un modèle, le texturer et l'exporter pour GameMaker. Cela Fournira à ceux qui ne savent pas comment operer de très bonnes bases. Seul chose peu gênante: Le speaker tient le microphone trop près de la bouche! |
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Tutoriel Jeux 2 Joueur Online (Messages)
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Auteur: Adamo Version de GameMaker Utilisée: Voici un tutoriel qui explique comment créer un jeu multijoueur via Internet pour 2 utilisateurs. Bien expliqué, c'est un bon moyen de comprendre le système des messages, étant donné que le tutoriel de daminetreg est plutôt axé sur les données partagées. Le lire vous apprendra beaucoup de choses, à vous de voir. |
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Ecrire une DLL en C/C++ pour GameMaker
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Auteur: daminetreg Version de GameMaker Utilisée: Grâce à ce tutoriel vous allez apprendre à créer une DLL toute simple pour GameMaker, ce tutoriel a été traduit du forum officiel anglais. D'autres tutoriels sur les DLLs viendront après celui ci. |
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Le Multijoueur avec GameMaker
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Auteur: daminetreg Version de GameMaker Utilisée: On s'imagine toujours que créer un jeu multijoueur via IP est compliqué, cependant ces présomptions sont fausses, il est tout à fait simple de créer un jeu synchronisé en ligne, il suffit de venir voir. |
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Tutorial d’utilisation de la 3D dans Game Maker
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Auteur: [TheDarkTiger] Version de GameMaker Utilisée: Apprendre à utiliser les fonctions 3d de GameMaker, c'est simple, mais pas toujours clair, venez illuminer la zone d'ombre que la 3d vous évoque. |
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       Expérimenté
Tutoriel:Rendre son jeu compatible avec l'explorateur de jeux de Vista
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Une des fabuleuses fonctions de Windows Vista est l'explorateur de jeux, qui est d'un intérêt particulier pour nous autres développeurs, et pour les joueurs aussi. Cet article va expliquer en détail comment intégrer votre article dans l'explorateur de jeux. Merci à shm pour avoir trouvé cet article!
Notez que pour utiliser cette astuce, il vaudrait mieux que votre jeu soit dans un package d'installation. Ceci permet de l'installer dans un répertoire bien précis, ce qui est indispensable pour faire le fichier d'informations.
De même, vous avez intérêt à être très fort en programmation.
Note: Pour toutes les citations de code XML, veuillez enlever à chaque fois le * de la première ligne, après les <. Le système du site les fait disparaître sinon. |
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Modifier la base de registre avec Game Maker
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Auteur: bibi26 Version de GameMaker Utilisée: Oulah! Toucher à la base de registre de Windows, c'est à dire entrer dans la salle des machines, tutoriel utile, mais attention réservé aux utilisateurs expérimentés. |
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Tutoriaux Graphismes
       Paint
Le graphisme facile n°2
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Auteur: robotic76
Très intéréssant, ce tutorial explique comment dessiner des personnages, comment bien les réussir. En effet il est souvent difficile de donner forme humaine à ses graphismes. A lire de toute urgence! |
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Le graphisme facile n°1
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Auteur: robotic76
Tutorial qui n'en est pas réellement un, il a surtout pour but de crier à l'infamie de ceux qui n'usent que d'images préfaites pour leurs jeux et qui n'essaient pas de donner un style unique à ces derniers. Interessant, cela permet d'apprendre à améliorer les graphismes de ses jeux. |
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Tutorial Paint: Dessin d'un Paysage
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Auteur: Bast
Envie de dessiner des paysages fantastiques avec ce merveilleux logiciel Paint qui traîne dans votre PC depuis toujours? Essayez, c'est réellement époustouflant. |
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       Paint shop pro 7
       The Gimp
Tutoriel - The Gimp - Texte métallique
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Auteur: Alpha
Un tutoriel qui montre un système un peu compliqué pour gérer des effets de texte métallique, le tout donne un superbe rendu. Vraiment utile. |
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       PhotoShop
Tutoriaux Mods de Jeux Vidéos
       UnrealEd 3
Tutoriaux Unreal Ed 3 - Débuter
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Auteur: M@d_doc Collection de tutoriels à propos de Unreal Ed 3, ce n'est pas usuel de trouver des tutoriels de modding sur Le CBNA, prenez ceux là pour un cadeau que M@d_doc vous fait. Avec une pointe d'humour dans ces courtes pages vous apprendrez assez aisément les bases de Unreal Ed. |
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