Editorial
Bienvenue sur Le CBNA!
Nous accueillons avec plaisir vos yeux sur nos pages, sur la section GameMaker du CBNA!
Si vous êtes ici, c'est en théorie car vous avez envie de créer un jeu video, ou bien vous cherchez de l'aide, ou encore vous désirez philosopher avec les membres dans la Section Spirituelle, ou vous êtes un artiste et désirez partager vos oeuvres dans la Section CBN'Art.
Bon, il est tout aussi possible nous vous l'accordons que vous soyez tombé ici par hasard, mais ce n'est pas grave nous vous accueillons!
Notre But aujourd'hui est de promouvoir la programmation en France, avec GameMaker entre autre, ou plutôt de partager nos connaissances en programmation, nos techniques, et aussi de nous enrichir, de vous enrichir et d'enrichir le contenu du site avec vos créations et vos conseils.
Nous proposons des Tutoriels, des gm6 et gmd (Codes sources), des scripts, des DLL, des Librairies... Tous créés par des utilisateurs de GameMaker prêts à vous aider.
Aussi ces utilisateurs publient leurs jeux sur le site pour se faire connaître et pour faire avancer la communauté.
Vous êtes certainement comme eux, puisque "eux" c'est vous! Oui, vous qui lisez ces mots, vous pouvez dès maintenant envoyer vos jeux, vos Scripts, vos Tutoriels, vos gm6 et gmd, vos DLL, vos Librairies ou même dans la Section Spirituelle ou dans la Section CBN'Art nous faire part de vos textes, images, états d'esprits, vos opinions sur les Evènements actuels...
Aussi Le CBNA ce n'est pas que du travail, c'est aussi un espace de détente, de rire, de plaisir... nous vous invitons donc à venir parler sur le forum, participer à sa vie, à ses activités...

Merci à vous d'avoir pris le temps de lire ces quelques lignes...

News

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Interview de Bast et de Daminetreg
Interview de Bast et de Daminetreg, par Jango

Salut, �a va en cette fin de matin� ?

Bast : Tr�s bien, oui. C'est une question ?
Daminetreg : Oui �a va plus ou moins, m�me si je cours de gauche � droite
Bast : C'est une bien belle journ�e grisonnante.

*Comment vous etes vous rencontr�s ?

Bast :Par Ebay,
Non, je connaissait Jacques, qui �tait ami avec Damien il y � de �a d�j� quelques temps.
C'est par lui que nous nous sommes connus.
Daminetreg : Oui il t'avait fait parvenir un CD de GM5.0
Bast :La belle �poque. : )
Daminetreg : Et lorsque tu as eu Internet Le CBNA s'imposait, d'autant plus que nous nous connaissions beaucoup � travers nos parties de PaintBall et d'Airsoft
Bast :Ca aussi, c'�tait la belle �poque.
Je connaissait Dam de nom, Jack m'en parlait comme d'un type myst�rieux qui avait d�couvert un logiciel de conception de jeux.
Puis nous nous sommes rencontr�s gr�ce au paintball et l'airsoft
Il me semble
Daminetreg : Mais en fait notre vrai rencontre ne s'est pass� que vers la sortie de Target Ball 1.0
qui avait gagn� une comp�tition du CBNA, par la suite Bast a eu Internet et avec l'usage de l'ancien forum nous nous sommes mieux connus.
Bast :Forum qui �tait sur Aceboard � l'�poque.
Daminetreg : Par la suite nous avons souvent �t� r�unis chez Jack, autour du d�veloppement de Blok Barbarian.
Voici une photo
Nous avons beaucoup chang�s, peut-�tre serait il bon de flouer le visage de Bast
Bast :Avant BB, il me semble qu'il y a eu T�tkich; je ne me souvient plus de la chronologie, mais nous avons aussi "travaill�s" sur ce projet.

Et vous avez eu envie de programmer grace a votre rencontre ?

Bast :Je pense que pour nous deux, l'int�r�t concernant la programmation et l'informatique en g�n�ral pr�c�de notre rencontre
J'ai d�couvert GM avant de conna�tre Damien, m�me si c'est indirectement par lui que je m'y suis mis. J'ai cr�� mon premier jeu, JetPack, � partir d'un petit exemple, le jour o� j'ai d�couvert GameMaker. J'ai rencontr� Dam en personne bien plus tard.
Daminetreg : Oui, pour ma part, j'avais achet� avant de d�couvrir Game Maker un logiciel nomm� Div Games Studio, m'�tant bien essay� et d�courag� dessus j'ai d�couvers un logiciel nomm� Game Maker, c'�tait � cette �poque la version 4.3, j'ai vu �a, j'ai pas cherch� � comprendre je l'ai laiss� sur un coin de mon PC, c'�tait fin 2002, puis quelques mois plus tard, je l'ai d�marr� � nouveau et j'ai cr�� Ballup, ensuite j'ai fais d�couvrir ce logiciel � Jack, qui l'a fait d�couvrir � Bast.
Et nous avons d�velopp� � travers Jack le projet T�tkich, un jeu de plateforme, puis seulement plus tard nous nous sommes rencontr�s en tant que tel.
Bast :Projet qui n'a d'ailleur jamais abouti. Mais c'�tait un exploit pour l'�poque. : )
Daminetreg : Mais je crois que cela a cr�� une amiti� bien solide entre nous, et il est certain que mon envie de programmer vient bien avant notre rencontre, m�me si cette passion n'a r�ellement pris son essort qu'apr�s notre rencontre.
Programmer a toujours �t� pour moi un grand plaisir, c'est un jeu que de programmer des jeux.
C' est beau ce que tu dit la
Daminetreg : Merci, :D

Et le CBNA , dites moi tout sur sa cr�ation !

Daminetreg : C'est un enchev�trement d'�v�nements tr�s compliqu�s et pour certains maintenus secrets, mais je vais du moins essayer avec Bast de d�nouer tout cela.
Bast :Je ne saurait �tre aussi d�taill� et pr�cis que Dam, mais essayons. : )
La naissance du CBNA s'est d�roul�e dans un lieu original, mais je ne sais pas si pr�ciser serait utile.
Si tu voit ce que je veut dire.
Jango : Pas vraiment
Daminetreg : Nous ne parlerons ni de ce lieu, ni de tout ce qui se passa autour du CBNA avant sa cr�ation sur le Web.
Jango : Tant de secret...
Daminetreg : J'ai fond� Le CBNA le 13 Novembre 2003, � l'�poque il n'�tait qu'un petit site de blagues et de jeux vid�os, h�berg� sur voila.fr
Ce n'est que vers fin novembre 2003, que le site prit un peu plus d'inter�t et se donna ses principales pr�rogatives: permettre aux amateurs de poster leurs jeux et leurs animations, � cette occasion fut organis� la Comp�tition N�1.
Par la suite je fus contraint de d�laisser un peu le site, cependant je continuais � d�velopper des jeux : c'est dans ces eaux l� que T�tkich naissa, et o� je commen�a � conna�tre mieux Bast.
Bast :Et par le m�me occasion, je connus mieux Dam.
Jango : (�a parrait logique)
Daminetreg : En Mai 2004 je pris un peu go�t de nouveau au d�veloppement du site, je fis un tr�s beau kit graphique, tr�s sombre, mais qui fut tr�s peu appr�ci�, car un peu compliqu� � s'y rep�rer, par la suite en Juin 2004, le site passa de voila.fr � Server4u, o� le site utilisait le CMS Guppy, � cette �poque le site fut reconnu et commen�a � prendre un grand �lan, c'est l� que je rencontrai Ablationer qui posta juste un message dans le livre d'or du site pour f�liciter le contenu et le site en lui m�me.
Puis vers octobre 2004 le site changea de kit graphique et proposait:
.gmd, Moteurs 3D, Jeux ( La section animation fut abandonn�e ), et scripts GML, et le premier Forum du site, le fait d'inclure un forum Aceboard �tait un virage important dans la vie du site et marqua l'arriv�e de Bast dans la communaut� qui fit vivre le forum en companie de Jack , daminetreg et Ablationer. C'�tait l� en fait que Bast eu internet, et il devient un des moteurs principaux du site,
Aussi la comp�tition N�2 commenc� depuis novembre se d�roulait calmement, le 24 d�cembre elle prit fin, et ce fut TUC qui gagna, par la suite Bast changea le forum, pour Forumactif, c'est � vrai dire ici que le site prend toute son importance.
C'est avec Forumactif que Le CBNA se distingua et offrit � ses visiteurs et ses membres de nouveaux services, comme l'aide pour GameMaker, de nouveaux code sources etc...
Comme le kit graphique se faisait vieux, et n'�tait plus en rapport avec les s�rieux qu'avait acquis le site, je fis l'usage d'un autre kit graphique, c'est juste celui qui pr�c�de l'actuel.
Puis en Mai 2005 le site passa en .com et sur h�bergeur professionel vu l'ampleur de ses ramifications avec toutes ses sections et tous ses visiteurs, il fut alors accessible par http://lecbna.com/ , En Juin 2005 eu lieu la fin de la comp�tition N3 et le Dimanche 21 ao�t se d�roul�rent les 24h du GM.
Par la suite le 13 novembre 2005 eu lieu le GMF: GameMaker en France, premier regroupement en France autour de GameMaker, en d�cembre l'achat du nom de domaine http://www.gamemaker.fr/ . Et depuis Mars 2005 les section spirituelle et CBN'Art

Parfum de glace favoris ?

Bast :?
Daminetreg : Il y a un topic dans Sections Membres qui en parle.
Sinc�rement, moi je ne sais plus quel est mon parfum de glace pr�f�r�.
L'avenir de la Synergie Communautaire s'en voit chamboul�e.

Quel sont vos premiers et derniers projet sous GM ?

Daminetreg : Notre projet commun
Je crois Bast que nous devrions parler du projet Y
n'est-ce pas?
Dire que nous nous sommes fait avoir par notre partenaire �crivain non?
Bast :Jango, tu veut parler des projets solo ou en commun ?
Jango : Comme vous voulez !
Bast :Parce-que mon projet le plus r�cent est Metal Gun 2, et mon dernier projet commun a d� �tre le "jeu cr�tin" que l'on d�veloppe sur le forum
Et le Projet Y
Daminetreg : Oui bah on va parler du Jeu Cr�tin, le projet Y, est une triste histoire on a qu'� la taire.
et de MG2 pour toi
Personnellement, depuis que Le CBNA est devenu important je n'ai plus de temps pour d�velopper mes projets personnels, mais mon dernier projet, a �t� la r�alisation d'un MMO conceptuel avec M@d_doc, sur un apr�s chaos plan�taire, o� les Hommes pour sauver la terre de la pollution, se sont fait rapetisser et vivent dans des arbres, qu'ils alimentent en eau et qu'ils d�fendent, l'eau �tant la monnaie du jeu, car tr�s rare.
Mais ce projet s'est suspendu pour le moment, apr�s la cr�ation du protocole multijoueur utilisant SOAP, principe de multijoueur ultra rapide, utilisant le protocole http pour envoyer et recevoir des donn�es.
Mon premier projet que j'ai r�alis� sous GM �tait Ballup.
Mais comme je l'ai dis le temps je n'en ai gu�re, et enfin apr�s le BAC je pourrai m'adonner � ma passion qu'est d�velopper, j'irai dans une �cole de programmation nomm�e l'Exia, pour 4 ans si tout se passe bien, et apr�s... et apr�s dieu sait ce que Le CBNA deviendra, ce que moi m�me je deviendrai, mais je n'ai pas pour objectif de laisser tomber La Communaut�, car je lui ai tout donn�.
Bast :Tadaa
Daminetreg : � Bast maintenant
Bast :ouiiii
De mon c�t�, je suis depuis ces derniers jours sur les finalisations de Metal Gun 2 et la pr�paration de sa sortie. D'ailleurs hier, le 7 mai, a �t� un grand jour pour ce projet, puisqu'il est enfin pass� dans sa version 1.0, ce qui signifie qu'il est compl�tement termin�. Et il sera donc parfaitement � l'heure pour sa sortie samedi prochain, ce qui est un grand soulagement.
Jango : g�nial
Daminetreg : Mais il y a d�j� eu un article l� dessus et quelques news de ma part dans le topic du jeu, donc je n'ai pas grand chose � dire de plus, � moins qu'il y ait des questions � ce sujet.

*Comment jugeriez vous le forum Le CBNA actuel par rapport a l' ancien ?

Bast :On ne peut pas vraiment comparer le forum actuel � l'ancien, vu que l'ancien en question n'�tait compos� que de moi, Dam, Jack, Abla, et �ventuellement deux ou trois autres membres.
Daminetreg : Ce n'est pas pareil, l'ancien forum �tait un lieu o� seul notre amiti� parlait, aujourd'hui Le CBNA et son forum est tellement diversifi� qu'un message d'amiti� dispara�t tr�s vite dans ses m�andres, et je m'y sens un peu � l'�troit, c'est pourquoi le nouveau forum, sera pr�vu pour accueillir un nombre plus cons�quent de monde, et o� on essaiera de retrouver cette amiti�e qui nous unissait dans les premi�res heures, car il y a eu trop de discordes ces derniers temps, il faut que Le CBNA reste ce bouillon de culture et de plaisir mais que l'on fasse plus attention � notre taille, et que nous nous adaptions au fur � mesure que nous grandissons.
Bast :oui, voila quoi .. : )
Daminetreg : Parce que si nous avons r�ussi, l� o� d'autres communaut� ont �chou�es, c'est parce que nous �tions tous sympas, qu'il n'y avait pas de modos chiants.
j'exag�re un peu

Quel futur envisagez vous pour le CBNA?

Bast :Oh y�
Daminetreg : Proche ou lointain?
Jango : Les deux
Daminetreg : Il va y avoir le nouveau forum, on va continuer ce qu'on a toujours fait, et on le fera toujours aussi bien, on va essayer d'am�liorer ce qui ne va pas, mais on ne devrait pas trop changer, on va essayer de trouver un moyen de financement et peut-�tre offrir une sorte de newsletter, et certainement qu'une fois qu'on aura r�ussi � bien solidifier ce qui existe, on s'essaiera au d�veloppement d'un
projet commun, qui aura pour but de faire conna�tre Game Maker et la Communaut�, mais �a ne sont que des promesses, laissons la vie nous porter et voir ce qu'il y aura de r�el.
En fait pour notre futur, toutes les id�es sont recevables, mais de mon c�t� j'essaierai plus de tourner le site vers une autogestion communautaire, c'est � dire, de laisser plus les gens publier sur le site.
En fait nous sommes plut�t opportunistes, nous faisons une chose apr�s l'autre, et c'est pour �a que Le CBNA fonctionne, mais il y a pleins de projets.

Et pour finir, que pensez vous des oreilles de Jack ?

Bast :Elles ont quelquechose de particulier ?
Daminetreg : Elles ne m'ont jamais parues plus normales.

Jango : Mer�i a tous !

(bientot le lien vers l' interview en entier)
13/05/2007 par Ragdoll
6 Commentaires

par [TheDarkTiger] @ 13/05/2007 07:15 pm
gniah sympatoches les d�buts de ces deux gallards l� gnii

et dire que je ne me souvient m�me plus de mon premier post , et eux se souvi�nent de tout !
une interview tr�s sympas !

par Jack @ 13/05/2007 08:18 pm
Bonne interview, c�tait int�ressant de lire sa m�me si je sais d�ja tout sur tout et m�me plus ! heheh heheh
Enfin voila, je voudrait dire merci � mes parents mes amis, et ma grand m�re pour m'avoir encourager dans ce que j'entreprend... je m'�loigne du sujet.

Et aussi je voulais dire que je ne vous aurait pas permis de critiquer mes oreilles impun�ment !

par shm @ 13/05/2007 10:41 pm
[quot]Et pour finir, que pensez vous des oreilles de Jack ?

Bast :Elles ont quelquechose de particulier ?
Daminetreg : Elles ne m'ont jamais parues plus normales[/quote]

lol

par M@D_Doc @ 14/05/2007 07:34 pm
gnii
Belle interview, dis donc.....
C'�tait vraiment le bon temps, tout �a...
Et les heures de latin � r�ver de la guerre des smileys sur pc ....
L'odeur de la nostalgie remonte....

par Kev2442 @ 22/05/2007 06:25 pm
loool bien trippant les d�buts de mon site gm pr�f�r� happy1

par Kev2442 @ 07/07/2007 04:42 pm
quant au pauvre jack c'est pas permis �a jango il ne s'apelle pas dumbo(enfin pas que je sache rouge )

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