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Aide
GM_YSQL - Version 0.60

Introduction:
Si vous êtes sérieux au sujet de la création d'un jeu de type MMO, et que vous désirez offrir à votre jeu un Sytème d'inscription sécurisé, rapide et simple d'utilisation
GM_YSQL est fait pour vous! Avec le support de GMSQL et de libMysql GM_YSQL vous ouvre les portes des mmo sécurisés!

Informations à propos de la version:
La présente version 0.60 est fonctionelle et stable
Elle propose les Systèmes suivants:
- Création de comptes pour utilisateurs de mmo
- GMSQL

Todo list (liste des futures ajouts):
- Cryptage des mots de passe et des noms d'utilisateurs
- Bases pour créer un MMO pour 100 joueurs simultanés:
* Déplacement Joueurs
* Inventaire
* Tchat avec Avatar
* Cryptage Steganographique de l'avatar
* Sauvegarde des infos joueurs sur la base de donnée lors de la déconnection

Date estimé pour la prochaine version: Novembre 2005 - Pour plus d'informations: http://lecbna.com/GM_YSQL/

Aide Pour la création d'une Base Mysql:

Tout d'abord connectez vous sur: http://www.badblock.com/
C'est un provider de base données Mysql gratuites.

Tout d'abord inscrivez vous:

N'oubliez pas de cliquer sur Create Database... :p

Ensuite cliquez un peu plus haut sur la page sur: You can now use phpMyAdmin to access your database.
Ici sélectionnez votre langue et entrez les informations précedemment demandées à l'inscription.
Vous allez être dirigé vers la page d'accueil de PHPMyAdmin.
Cliquez en haut à droite sur:
Gm_SuperGlobal (-)
Une boîte va s'afficher au centre de la page entrez-y les infos suivantes:
Nom:        account
Champs:     2


Puis cliquez sur Exécuter.
Maintenant une autre série de boîtes va s'afficher:

Entrez-y:
name                TEXT
password            TEXT

Assurez vous que le type de la table est bien: MyISAM
Maintenant cliquez sur: Sauvegarder (un peu plus bas, ce n'est pas affiché sur l'image ci-dessus)

Maintenant Votre Base est prête et le programme est prêt à l'utiliser, toutefois pour cela il vous faut entrer les informations que vous avez entrez à l'inscription dans l'objet: Y_control